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Text File  |  1987-03-15  |  4KB  |  111 lines

  1. This program is designed for crossword puzzle doers and dabblers.  -
  2. It can be used to solve diagramless puzzles or to construct your -
  3. own crossword puzzles.  It lets you build a puzzle of size up to -
  4. 30 by 30.  Each square can be made dark or can contain a letter; -
  5. non-dark squares can have a number in the upper left corner.  -
  6. When you have established the pattern for a section (which squares -
  7. are dark and which are not), the program can number the squares -
  8. in the section for you.  If you don't like where a given block of -
  9. squares is within the puzzle, you can select that block and slide -
  10. it somewhere else.
  11.  
  12. If you like this program I would appreciate receiving a nominal -
  13. donation ($20), or a post card if you are too poor to send money.  -
  14. Please send to:
  15.         Marilee Thompson
  16.     PO Box 2181
  17.     Princeton, NJ, 08540
  18.  
  19. Then I can send you a version without this advertisement.
  20.  
  21. NOTE: Crozzle is free to employees of the Princeton Plasma
  22. Physics Laboratory.
  23.  
  24. KEYSTROKES:
  25.  
  26. To position the insert point, blink the mouse once in the square.  -
  27. The direction the insert point will move after you type any of the -
  28. keys listed below is indicated by the arrow at the top of the scroll -
  29. bar: if it points to the right, the insert point will move across; -
  30. if it points down, the point will move down.
  31.  
  32. To fill a square and/or move the insert point:
  33.  
  34.     A-Z   puts that letter in the square
  35.     a-z   converts to upper case and does the same as A-Z
  36.     /     turns the square dark
  37.     <sp>  blanks the square
  38.     .     skips to next non-dark square
  39.     <tab> skips to next clear (blank) square
  40.     <backspace> backs up to the last non-dark square
  41.     <arrow key) moves the point in the direction of the
  42.           arrow irrespective of the default direction
  43.  
  44. As it moves, the insert point skips over any dark squares; -
  45. if it reaches the right end it goes to the next line; if it reaches -
  46. the bottom, it disappears (you must set it again with the mouse).
  47.  
  48. To set the number for a square:
  49.     0-9  starts or continues a number
  50.     \    clears the number
  51.     + or =  sets the number to one higher than the last
  52.          (looking backward through the puzzle) number
  53.  
  54. When you enter a number, the insert point stays in the same square.
  55.  
  56.  
  57. MOVES:
  58.  
  59. To move a block of squares, drag the mouse to select the area to be -
  60. shifted.  Then drag the mouse from inside that area to the destination.  -
  61. If any part of the area moves past the right or left edge, -
  62. that piece wraps around to the other side.
  63.  
  64. FILE:
  65.  
  66. New lets you create a new (clean) outline with the dimensions -
  67. you select up to 30 by 30.
  68.  
  69. Open lets you read the contents of a previously saved puzzle.
  70.  
  71. Save lets you save the contents of the puzzle you are working on.
  72.  
  73. Resize lets you change the dimensions of the puzzle you are working -
  74. on; any filled squares are left unchanged.
  75.  
  76. Quit terminates the program.
  77.  
  78.  
  79. DIRECTION:
  80.  
  81. Down (or command-D) sets the direction the cursor will move after you -
  82. type a letter or / to down.
  83.  
  84. Across (or command-A) sets the cursor move direction to across.
  85.  
  86.  
  87. BLOCKS:
  88.  
  89. Black sets the entire selected rectangle (defined by dragging -
  90. the mouse) to dark.  Command-B or slash with an area selected -
  91. does the same.
  92.  
  93. White blanks the entire selected area, erasing any numbers -
  94. and/or letters.  Command-W or space does the same.
  95.  
  96. Reflect takes the selected area and duplicates its outline (which -
  97. squares are dark and which are clear) diagonally across the -
  98. midpoint of the puzzle.  Any squares which previously contained -
  99. numbers and/or letters are left unchanged.
  100.  
  101. Number fills in numbers for all squares that start a word (either down -
  102. or across) in the block, starting with a number one higher than the -
  103. last number before the start of the block.
  104.  
  105.  
  106. FINISHED FLAG
  107.  
  108. Whenever the puzzle you are working on is completely filled in, -
  109. a "finished" flag appears in the lower right corner of the window -
  110. (where the resize icon is for normal windows).
  111.